Your browser does not support the video tag.
Your browser does not support the video tag.
Marco Cadioli - The Whirlpool
  • © ARSHAKE | ISSN 2283-3676
  • CONTATTI
  • Login
Arshake
  • ABOUT US
    • CHI SIAMO
    • ARSHAKE. IL PROGETTO
    • MEDIA/PARTNERSHIPS
    • CONTATTI
  • FOCUS
    • All
    • Focus
    • Interview
    • News dal Passato
    Daniele Puppi. “Eh Lampu” a Roma

    Daniele Puppi. “Eh Lampu” a Roma

    Intervista | C.I.R.C.E.

    In dialogo con Abe Pazos Solatie

    Intervista | C.I.R.C.E.

    Intervista | C.I.R.C.E.

    Fabrizio Cicero. Questa non è una luminaria

    Fabrizio Cicero. Questa non è una luminaria

    Legami di Luigi Pagliarini all’ISIA di Pescara

    Legami di Luigi Pagliarini all’ISIA di Pescara

    Conferenza di Lynn Hershmann al Whitney Museum e online

    Conferenza di Lynn Hershmann al Whitney Museum e online

  • FRAME
    FRAME > The Fall of Icarus

    FRAME > The Fall of Icarus

    FRAME > Resonant

    FRAME > Resonant

    FRAME > City

    FRAME > City

    FRAME > Magnetism

    FRAME > Magnetism

    FRAME > You Are Here

    FRAME > You Are Here

    FRAME > Gdansk

    FRAME > Gdansk

    FRAME > Cicadas

    FRAME > Cicadas

    FRAME > Dalunsch

    FRAME > Dalunsch

    FRAME > Siren

    FRAME > Siren

  • VIDEO POST
    VIDEO POST > Scribble

    VIDEO POST > Scribble

    VIDEO POST > The Prayer

    VIDEO POST > The Prayer

    VIDEO POST > Organism

    VIDEO POST > Organism

    VIDEO POST > Chiroptera

    VIDEO POST > Chiroptera

    VIDEO POST > Pluvial

    VIDEO POST > Pluvial

    VIDEO POST > PAPERS

    VIDEO POST > PAPERS

    VIDEO POST > Stranger Visions

    VIDEO POST > Stranger Visions

    VIDEO POST > Buoyant Choreographies

    VIDEO POST > Buoyant Choreographies

    VIDEO POST > Composition for Objective Sound No.7

    VIDEO POST > Composition for Objective Sound No.7

  • SPECIAL PROJECTS
    • ARSHAKE’S BANNER
    • CRITICAL GROUNDS
    • YOUNG ITALIAN ARTISTS
    • GAME OVER
      • GAME OVER • LOADING
    • EXTERNAL PROJECTS
      • BACKSTAGE | ONSTAGE
      • PERCORSI • 6 anni con il premio Terna
      • TEMPO IMPERFETTO
  • RESOURCES
    • CALLS
    • ARCHIVIO
    • RISORSE ONLINE
  • it IT
  • en English
No Result
View All Result
Arshake
  • ABOUT US
    • CHI SIAMO
    • ARSHAKE. IL PROGETTO
    • MEDIA/PARTNERSHIPS
    • CONTATTI
  • FOCUS
    • All
    • Focus
    • Interview
    • News dal Passato
    Daniele Puppi. “Eh Lampu” a Roma

    Daniele Puppi. “Eh Lampu” a Roma

    Intervista | C.I.R.C.E.

    In dialogo con Abe Pazos Solatie

    Intervista | C.I.R.C.E.

    Intervista | C.I.R.C.E.

    Fabrizio Cicero. Questa non è una luminaria

    Fabrizio Cicero. Questa non è una luminaria

    Legami di Luigi Pagliarini all’ISIA di Pescara

    Legami di Luigi Pagliarini all’ISIA di Pescara

    Conferenza di Lynn Hershmann al Whitney Museum e online

    Conferenza di Lynn Hershmann al Whitney Museum e online

  • FRAME
    FRAME > The Fall of Icarus

    FRAME > The Fall of Icarus

    FRAME > Resonant

    FRAME > Resonant

    FRAME > City

    FRAME > City

    FRAME > Magnetism

    FRAME > Magnetism

    FRAME > You Are Here

    FRAME > You Are Here

    FRAME > Gdansk

    FRAME > Gdansk

    FRAME > Cicadas

    FRAME > Cicadas

    FRAME > Dalunsch

    FRAME > Dalunsch

    FRAME > Siren

    FRAME > Siren

  • VIDEO POST
    VIDEO POST > Scribble

    VIDEO POST > Scribble

    VIDEO POST > The Prayer

    VIDEO POST > The Prayer

    VIDEO POST > Organism

    VIDEO POST > Organism

    VIDEO POST > Chiroptera

    VIDEO POST > Chiroptera

    VIDEO POST > Pluvial

    VIDEO POST > Pluvial

    VIDEO POST > PAPERS

    VIDEO POST > PAPERS

    VIDEO POST > Stranger Visions

    VIDEO POST > Stranger Visions

    VIDEO POST > Buoyant Choreographies

    VIDEO POST > Buoyant Choreographies

    VIDEO POST > Composition for Objective Sound No.7

    VIDEO POST > Composition for Objective Sound No.7

  • SPECIAL PROJECTS
    • ARSHAKE’S BANNER
    • CRITICAL GROUNDS
    • YOUNG ITALIAN ARTISTS
    • GAME OVER
      • GAME OVER • LOADING
    • EXTERNAL PROJECTS
      • BACKSTAGE | ONSTAGE
      • PERCORSI • 6 anni con il premio Terna
      • TEMPO IMPERFETTO
  • RESOURCES
    • CALLS
    • ARCHIVIO
    • RISORSE ONLINE
No Result
View All Result
Arshake
No Result
View All Result
Home News News dal Passato

Uomo e macchina. Inizio di una simbiosi.

Elena Giulia Rossi by Elena Giulia Rossi
14/10/2013
in News dal Passato
Uomo e macchina. Inizio di una simbiosi.

mike Caine

Sono passati circa cinquant’anni da quando , detto Lick, poneva le prime fondamentali basi teoriche per la realizzazione del primo rudimentale internet, ARPAnet. ARPA – Advanced Research Project Agency, era l’agenzia americana istituita per la ricerca militare, oggi DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency). E’ proprio così. Le potenzialità creative del computer sono state esplorate dai più brillanti cervelli al mondo, ingaggiati e finanziati per scopi militari. Ai fini di una buona ricerca è stato provato infatti essere fondamentale espandere i confini della tecnica alle varie discipline e aprirsi al loro reciproco influsso.

Nel 1962 a capo dell’ARPA arriva Licklider, psicologo e ingegnere. Due professionalità così apparentemente lontane si sono combinate tra loro in una miscela esplosiva che ha condotto l’intuizione di quest’uomo a scoprire le premesse essenziali per la messa in atto di connessioni e interfacce. I suoi modelli sono poi divenuti realtà poco più tardi per mano di altri, man mano perfezionati fino ad arrivare all’Internet dei nostri giorni.

Grazie a questa ampiezza di visione, Licklider si era da subito convinto delle potenzialità simbiotiche tra la macchina  l’uomo, proprio come avviene nell’omonimo processo biologico, quando due organismi completamente diversi diventano indispensabili l’uno per l’altro. Questo pensiero è apparso in un suo importante scritto, Man Computer Symbiosis[1], nel 1960.

liquidweb

E’ quindi l’uomo e la sua misteriosa organizzazione vitale nelle leggi biologiche ad illuminare su molte intuizioni di pensatori e scienziati. Tutto il resto segue a ruota. A quel punto diventa naturale capire quali aspetti considerare per organizzare e implementare la scoperta. Nel caso di Licklider era essenziale sviluppare sistemi di condivisione in tempo reale – computer time-sharing, la memoria – tanto nelle sue componenti quanto nelle modalità di accesso alle informazioni – e le strumentazioni per input e output di dati. Ora, la vera problematica, e Licklider la individua subito come nodo centrale da dover sbrogliare affinché questa simbiosi possa prendere avvio, risiede nella diversità radicale del linguaggio uomo-macchina. Questa presa di coscienza guida alla necessità di pensare ad uno scambio che inizialmente avviene attraverso grafici realizzati per mano dell’uomo e che possano essere tradotti dal computer in concetti. Ecco dove e quando l’interfaccia inizia a prendere forma. La necessità di comunicare in real-time diventa premessa alla ricerca sull’interazione tra uomo e macchina. Lo dice Licklider stesso in un’intervista condotta a Cambridge, registrata e poi pubblicata dal Charles Babbage Institute (University of Minnesota, Minneapolis 1988): “Prima ancora di iniziare la ricerca sull’interazione uomo-macchina, dobbiamo avere sistemi di time sharing[2]”.

Ancora una volta, utopia e immaginazione contribuiscono alla scienza; ancora una volta le grandi scoperte scaturiscono dall’intreccio di più discipline, coltivate gradualmente nel tempo fino a che il nome a cui attribuire la scoperta non sia colui che è arrivato a maturazione di un processo.

Tutto questo è ancora molto attuale. E’ questo infatti il percorso che ha portato a scoperte più recenti come quelle legate ai progressi nella comunicazione uomo-macchina attraverso il pensiero del gruppo di ricerca di Siena Liquidweb. Dalle strategie militari, alle applicazioni intuitive in ambito creativo, ad applicazioni bio-mediche – come è il caso di Liquid web – scienza, arte e tecnologia progrediscono grazie alle loro reciproche contaminazioni.

Elena Giulia Rossi


[1] J.C.Licklider, Man Computer Symbiosis, IRE Transactions and Human Factors in Electronics, volume HFE-1, pp. 4-11, marzo1960 e disponibile online all’indirizzo http://groups.csail.mit.edu/medg/people/psz/Licklider.html

[2] W. Aspray, A. Norberg, An Interview with J.C.R. Licklider, Cambridge, 28 ottobre 1988, poi pubblicata dal Charles Babbage Institute, University of Minnesota, Minneapolis testo originale: “We need to have time-sharing systems before we could man-computer interaction research” (Licklider).

Immagini

1. (cover) ARPAnet architecture, photo via

2. J.C.L.Licklider, photo via

3. Liquidweb, Brain Control, 2013, photo via

Tags: arsCharles Babbage InstituteDARPAJoseph Carl Robnett Licklider. ARPAnetLiquidwebMan Computer Symbiosis
ShareTweetShareSend
Previous Post

FRAME > Bansky | Better Out That In

Next Post

Special project #01. Cristian Rizzuti

Elena Giulia Rossi

Elena Giulia Rossi

Related Posts

Estetica della Nuova Intelligenza Artificiale al Creative AI Lab
Focus

Estetica della Nuova Intelligenza Artificiale al Creative AI Lab

by Arshake
02/08/2022
Picks from Ada Archive
Focus

Picks from Ada Archive

by Arshake
20/05/2020

CALLS

Bill Fontana a San Pietro
Calls

MA in History and Critical Thinking (HCT)

11/11/2025
Open call: Agora, tra arte e filosofia
Calls

Open call: Agora, tra arte e filosofia

28/10/2025
Dialogues across the Seas 2018-2025
Calls

Dialogues across the Seas 2018-2025

05/09/2025
Open call per residenza. ALTERLIFE 25
Calls

Open call per residenza. ALTERLIFE 25

30/07/2025
https://www.arshake.com/special-project-banner/young-italian-artists/
Facebook Twitter Instagram

Arshake is a collaborative artistic project, blurring the borders between art, science and technology, information and production.

  • Focus
  • Video post
  • Frame
  • Special Project
  • Interview
  • Calls
  • Exhibitions

One more step - Check your email and click the confirmation link

© 2024 – ARSHAKE

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Gestisci Consenso Cookie
Per fornire le migliori esperienze, utilizziamo tecnologie come i cookie per memorizzare e/o accedere alle informazioni del dispositivo. Il consenso a queste tecnologie ci permetterà di elaborare dati come il comportamento di navigazione o ID unici su questo sito. Non acconsentire o ritirare il consenso può influire negativamente su alcune caratteristiche e funzioni.
Funzionale Sempre attivo
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono strettamente necessari al fine legittimo di consentire l'uso di un servizio specifico esplicitamente richiesto dall'abbonato o dall'utente, o al solo scopo di effettuare la trasmissione di una comunicazione su una rete di comunicazione elettronica.
Preferenze
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono necessari per lo scopo legittimo di memorizzare le preferenze che non sono richieste dall'abbonato o dall'utente.
Statistiche
L'archiviazione tecnica o l'accesso che viene utilizzato esclusivamente per scopi statistici. L'archiviazione tecnica o l'accesso che viene utilizzato esclusivamente per scopi statistici anonimi. Senza un mandato di comparizione, una conformità volontaria da parte del vostro Fornitore di Servizi Internet, o ulteriori registrazioni da parte di terzi, le informazioni memorizzate o recuperate per questo scopo da sole non possono di solito essere utilizzate per l'identificazione.
Marketing
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono necessari per creare profili di utenti per inviare pubblicità, o per tracciare l'utente su un sito web o su diversi siti web per scopi di marketing simili.
  • Gestisci opzioni
  • Gestisci servizi
  • Gestisci {vendor_count} fornitori
  • Per saperne di più su questi scopi
Visualizza le preferenze
  • {title}
  • {title}
  • {title}
No Result
View All Result
  • ABOUT US
    • CHI SIAMO
    • ARSHAKE. IL PROGETTO
    • MEDIA/PARTNERSHIPS
    • CONTATTI
  • FOCUS
  • FRAME
  • VIDEO POST
  • SPECIAL PROJECTS
    • ARSHAKE’S BANNER
    • CRITICAL GROUNDS
    • YOUNG ITALIAN ARTISTS
    • GAME OVER
      • GAME OVER • LOADING
    • EXTERNAL PROJECTS
      • BACKSTAGE | ONSTAGE
      • PERCORSI • 6 anni con il premio Terna
      • TEMPO IMPERFETTO
  • RESOURCES
    • CALLS
    • ARCHIVIO
    • RISORSE ONLINE

© 2024 – ARSHAKE

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.