Your browser does not support the video tag.
Your browser does not support the video tag.
Marco Cadioli - The Whirlpool
  • © ARSHAKE | ISSN 2283-3676
  • CONTATTI
  • Login
Arshake
  • ABOUT US
    • CHI SIAMO
    • ARSHAKE. IL PROGETTO
    • MEDIA/PARTNERSHIPS
    • CONTATTI
  • FOCUS
    • All
    • Focus
    • Interview
    • News dal Passato
    Daniele Puppi. “Eh Lampu” a Roma

    Daniele Puppi. “Eh Lampu” a Roma

    Intervista | C.I.R.C.E.

    In dialogo con Abe Pazos Solatie

    Intervista | C.I.R.C.E.

    Intervista | C.I.R.C.E.

    Fabrizio Cicero. Questa non è una luminaria

    Fabrizio Cicero. Questa non è una luminaria

    Legami di Luigi Pagliarini all’ISIA di Pescara

    Legami di Luigi Pagliarini all’ISIA di Pescara

    Conferenza di Lynn Hershmann al Whitney Museum e online

    Conferenza di Lynn Hershmann al Whitney Museum e online

  • FRAME
    FRAME > The Fall of Icarus

    FRAME > The Fall of Icarus

    FRAME > Resonant

    FRAME > Resonant

    FRAME > City

    FRAME > City

    FRAME > Magnetism

    FRAME > Magnetism

    FRAME > You Are Here

    FRAME > You Are Here

    FRAME > Gdansk

    FRAME > Gdansk

    FRAME > Cicadas

    FRAME > Cicadas

    FRAME > Dalunsch

    FRAME > Dalunsch

    FRAME > Siren

    FRAME > Siren

  • VIDEO POST
    VIDEO POST > Scribble

    VIDEO POST > Scribble

    VIDEO POST > The Prayer

    VIDEO POST > The Prayer

    VIDEO POST > Organism

    VIDEO POST > Organism

    VIDEO POST > Chiroptera

    VIDEO POST > Chiroptera

    VIDEO POST > Pluvial

    VIDEO POST > Pluvial

    VIDEO POST > PAPERS

    VIDEO POST > PAPERS

    VIDEO POST > Stranger Visions

    VIDEO POST > Stranger Visions

    VIDEO POST > Buoyant Choreographies

    VIDEO POST > Buoyant Choreographies

    VIDEO POST > Composition for Objective Sound No.7

    VIDEO POST > Composition for Objective Sound No.7

  • SPECIAL PROJECTS
    • ARSHAKE’S BANNER
    • CRITICAL GROUNDS
    • YOUNG ITALIAN ARTISTS
    • GAME OVER
      • GAME OVER • LOADING
    • EXTERNAL PROJECTS
      • BACKSTAGE | ONSTAGE
      • PERCORSI • 6 anni con il premio Terna
      • TEMPO IMPERFETTO
  • RESOURCES
    • CALLS
    • ARCHIVIO
    • RISORSE ONLINE
  • it IT
  • en English
No Result
View All Result
Arshake
  • ABOUT US
    • CHI SIAMO
    • ARSHAKE. IL PROGETTO
    • MEDIA/PARTNERSHIPS
    • CONTATTI
  • FOCUS
    • All
    • Focus
    • Interview
    • News dal Passato
    Daniele Puppi. “Eh Lampu” a Roma

    Daniele Puppi. “Eh Lampu” a Roma

    Intervista | C.I.R.C.E.

    In dialogo con Abe Pazos Solatie

    Intervista | C.I.R.C.E.

    Intervista | C.I.R.C.E.

    Fabrizio Cicero. Questa non è una luminaria

    Fabrizio Cicero. Questa non è una luminaria

    Legami di Luigi Pagliarini all’ISIA di Pescara

    Legami di Luigi Pagliarini all’ISIA di Pescara

    Conferenza di Lynn Hershmann al Whitney Museum e online

    Conferenza di Lynn Hershmann al Whitney Museum e online

  • FRAME
    FRAME > The Fall of Icarus

    FRAME > The Fall of Icarus

    FRAME > Resonant

    FRAME > Resonant

    FRAME > City

    FRAME > City

    FRAME > Magnetism

    FRAME > Magnetism

    FRAME > You Are Here

    FRAME > You Are Here

    FRAME > Gdansk

    FRAME > Gdansk

    FRAME > Cicadas

    FRAME > Cicadas

    FRAME > Dalunsch

    FRAME > Dalunsch

    FRAME > Siren

    FRAME > Siren

  • VIDEO POST
    VIDEO POST > Scribble

    VIDEO POST > Scribble

    VIDEO POST > The Prayer

    VIDEO POST > The Prayer

    VIDEO POST > Organism

    VIDEO POST > Organism

    VIDEO POST > Chiroptera

    VIDEO POST > Chiroptera

    VIDEO POST > Pluvial

    VIDEO POST > Pluvial

    VIDEO POST > PAPERS

    VIDEO POST > PAPERS

    VIDEO POST > Stranger Visions

    VIDEO POST > Stranger Visions

    VIDEO POST > Buoyant Choreographies

    VIDEO POST > Buoyant Choreographies

    VIDEO POST > Composition for Objective Sound No.7

    VIDEO POST > Composition for Objective Sound No.7

  • SPECIAL PROJECTS
    • ARSHAKE’S BANNER
    • CRITICAL GROUNDS
    • YOUNG ITALIAN ARTISTS
    • GAME OVER
      • GAME OVER • LOADING
    • EXTERNAL PROJECTS
      • BACKSTAGE | ONSTAGE
      • PERCORSI • 6 anni con il premio Terna
      • TEMPO IMPERFETTO
  • RESOURCES
    • CALLS
    • ARCHIVIO
    • RISORSE ONLINE
No Result
View All Result
Arshake
No Result
View All Result
Home Exhibitions

Intervista | Davide Quayola

Elena Giulia Rossi by Elena Giulia Rossi
09/05/2018
in Exhibitions, Interview
Interview – Davide Quayola

Come un pittore en plain air, Davide Quayola indaga il rapporto tra natura e tecnologia  attraverso la lente algoritmica e la sua vitalità. Per far questo, si serve della tradizione più classica con la ricostruzione di archetipi, con la decostruzione e stratificazione della materia, con la ricerca della forma nella traduzione del movimento. Tutto passa attraverso il linguaggio algoritmico dove scoprire nuove realtà, oltre la rappresentazione. Quayola ci racconta del suo processo creativo e dei suoi lavori più recenti, ora in mostra presso la Galleria Charlot a Parigi.

La relazione tra natura, arte e tecnologia è alla base della tua ricerca. Come immagini la natura nel prossimo futuro, ora che la fusione tra organico e inorganico sta diventando una realtà di fatto?

Nel mio lavoro indago i conflitti tra forze opposte, come vecchio/nuovo e reale/artificiale.

Osservando la tradizione storica della pittura paesaggistica, sono affascinato dal modo in cui la Natura, come soggetto, diventi un punto di partenza per generare nuove estetiche e nuovi modi di vedere… Sono quindi interessato alla Natura al suo stato primordiale e incontaminato che osservo attraverso apparati altamente tecnologici.

Il mio lavoro risulta in visioni ibride che non si concentrano su nuove idee di “natura-ibrida”, ma su modi totalmente originali di percepire qualcosa di primordiale e assoluto e su nuovi modi di sintesi visiva.

Hai sottolineato molte volte il ruolo centrale ricoperto dal processo nel tuo lavoro.  In Jardins d’Été il suono aiuta a plasmare la materia. I suoni sono stati catturati dalla natura e quindi elaborati tramite un codice. Quale input o criterio hai dato alla macchina per ottenere l’effetto finale? Soprattutto, quanto è importante il suono nel tuo lavoro?

In tutte le mie opere video il suono riveste un ruolo cruciale. È importante per me trasformare qualcosa di così effimero come un video o un’animazione digitale in qualcosa di tangibile, quasi fisico. Il suono altamente sincronizzato aiuta a trasportare le mie opere digitali nella dimensione fisica, in questo modo lo spettatore entra in totale relazione con esse come fossero sculture.

In Jardins d’Été il suono è sviluppato in modo simile al video – registrazioni originali di varie finiture organiche vengono elaborate tramite diversi algoritmi seguendo le dinamiche delle simulazioni dei dipinti animati.

Un criterio era legato a quanto visibile/leggibile fosse la composizione floreale originale, quindi, il livello di astrazione del soggetto originale. Un altro criterio era la quantità di saturazione e il relativo colore/tonalità attraverso tutte le sequenze…questi erano, sostanzialmente, aspetti di controllo della sintesi del suono e di altri processi.

Le stampe dalle scansioni 3D sono una terza parte di un processo di traslazione: dal calcolo alla stampa 3D, alla stampa sulla carta. Questi passaggi hanno rivelato qualcosa di inatteso nel risultato finale?

Negli ultimi anni, sono stato sempre più attratto dalla stampa su carta perché permette di esplorare qualcosa che non è possibile indagare con il video (o almeno non così facilmente): l’altissima risoluzione.

Quando si lavora con il video generalmente si è limitati dalle risoluzioni fisse, che possono ridurre drasticamente le possibilità di visualizzare raccolte di dati, voluminose e dettagliate.

Queste nuove opere su carta rivelano qualcos’altro, a seconda della distanza dalla quale le si osservano… da lontano sembrano fotografie, da più vicino traspare una qualità granulare molto diversa, in quanto composte da centinaia di milioni di piccolissime sfere. È attraverso questa interazione che diventa possibile osservare le due estetiche radicalmente diverse, la complessità naturale versus la logica della macchina.

È nei particolari che ci si può perdere in un paesaggio molto diverso da quello osservato da lontano…

Quanto è importante il supporto? 

Il tipo di carta e le tecniche di stampa rivestono una parte cruciale nel contribuire all’esperienza totale del lavoro finale. Queste immagini assomigliano quasi a sculture nel senso che hanno una scala precisa in cui devono essere stampate.

Ho condotto una lunga ricerca per cercare una risoluzione ottimale che permetta la leggibilità sia da lontano che da vicino, mantenendo tuttavia la presenza fisica della carta.

Nella tua opera (inclusa la serie di Captives) tenti di ricostruire archetipi classici. Quali archetipi stanno prendendo forma nell’era post-antropocentrica?

Il mio recente interesse nella natura e nei paesaggi, sia nei video che nelle stampe, è un riferimento alla tradizione moderna della pittura paesaggistica del tardo XIX secolo, dove la natura diventa un punto di partenza per andare oltre la rappresentazione. Sono affascinato dal modo in cui il soggetto dei paesaggi sia diventato un veicolo per indagare nuove estetiche e sintesi visive. Da un lato, sono fortemente attratto dai paesaggi allo stesso modo del pittore impressionista en plein air, tuttavia, dall’altro, desidero introdurre un apparato tecnologico molto diverso.

Come è cambiata la relazione tra uomo e macchina da quando hai incluso per la prima volta gli algoritmi e la robotica nella tua opera?

Nonostante la mia ricerca si sia estesa ad ambiti molto diversi tra loro, nel corso degli anni ho mantenuto un approccio verso lo sviluppo di sistemi piuttosto coerente… Sono interessato alla creazione di strumenti che possano essere utilizzati un po’ come strumenti musicali, quindi sono basati essenzialmente sull’interazione umana. Di solito, in un progetto solo circa il 30% del tempo viene impiegato per sviluppare un sistema, mentre il restante 70% viene utilizzato per esplorarlo. Perciò, malgrado varie strategie generative e concetti di automazione, la mia interazione attiva con la macchina è dove trovo l’ispirazione. Le mie opere d’arte sono essenzialmente collezioni di risultati nati da tali interazioni.


Quayola, Vestiges, Charlot Gallery, Paris, 22.03 – 10.05.2018

immagini (cover) Quayola, Vestiges, Galleria Charlot,installation view, photo courtesy: Anaelle Prost and Courtesy Galerie Charlot (1-2) Quayola, «Jardins d’été #2», 2016, One channel 4K video, 47’40’’, 2/6 + 1 ap, Courtesy Quayola and Galerie Charlot (3) Quayola, «Remains #L1_004-001», 2017,stampa su carta Baryta montata su alluminio, 33 x 50 cm, Unique, Courtesy Quayola and Galerie Charlot (4) Quayola, «Vestiges», Galleria Charlot,installation view («Remains», 2017), photo courtesy: Anaelle Prost e Courtesy Galerie Charlot (5-6) Quayola, «Jardins d’été #2», 2016, One channel 4K video, 47’40’’, 2/6 + 1 ap, Courtesy Quayola e Galerie Charlot

Tags: arsarshakeCharlot GallerydigitalinterviewlandscapeParisQuayola
ShareTweetShareSend
Previous Post

FRAME > Peeta

Next Post

HER. Human Ecosystems Relazioni.

Elena Giulia Rossi

Elena Giulia Rossi

Related Posts

Daniele Puppi. “Eh Lampu” a Roma
Exhibitions

Daniele Puppi. “Eh Lampu” a Roma

by Elena Giulia Rossi
02/12/2025
Intervista | C.I.R.C.E.
Focus

In dialogo con Abe Pazos Solatie

by Elena Giulia Rossi
27/11/2025

CALLS

Bill Fontana a San Pietro
Calls

MA in History and Critical Thinking (HCT)

11/11/2025
Open call: Agora, tra arte e filosofia
Calls

Open call: Agora, tra arte e filosofia

28/10/2025
Dialogues across the Seas 2018-2025
Calls

Dialogues across the Seas 2018-2025

05/09/2025
Open call per residenza. ALTERLIFE 25
Calls

Open call per residenza. ALTERLIFE 25

30/07/2025
https://www.arshake.com/special-project-banner/young-italian-artists/
Facebook Twitter Instagram

Arshake is a collaborative artistic project, blurring the borders between art, science and technology, information and production.

  • Focus
  • Video post
  • Frame
  • Special Project
  • Interview
  • Calls
  • Exhibitions

One more step - Check your email and click the confirmation link

© 2024 – ARSHAKE

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Gestisci Consenso Cookie
Per fornire le migliori esperienze, utilizziamo tecnologie come i cookie per memorizzare e/o accedere alle informazioni del dispositivo. Il consenso a queste tecnologie ci permetterà di elaborare dati come il comportamento di navigazione o ID unici su questo sito. Non acconsentire o ritirare il consenso può influire negativamente su alcune caratteristiche e funzioni.
Funzionale Sempre attivo
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono strettamente necessari al fine legittimo di consentire l'uso di un servizio specifico esplicitamente richiesto dall'abbonato o dall'utente, o al solo scopo di effettuare la trasmissione di una comunicazione su una rete di comunicazione elettronica.
Preferenze
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono necessari per lo scopo legittimo di memorizzare le preferenze che non sono richieste dall'abbonato o dall'utente.
Statistiche
L'archiviazione tecnica o l'accesso che viene utilizzato esclusivamente per scopi statistici. L'archiviazione tecnica o l'accesso che viene utilizzato esclusivamente per scopi statistici anonimi. Senza un mandato di comparizione, una conformità volontaria da parte del vostro Fornitore di Servizi Internet, o ulteriori registrazioni da parte di terzi, le informazioni memorizzate o recuperate per questo scopo da sole non possono di solito essere utilizzate per l'identificazione.
Marketing
L'archiviazione tecnica o l'accesso sono necessari per creare profili di utenti per inviare pubblicità, o per tracciare l'utente su un sito web o su diversi siti web per scopi di marketing simili.
  • Gestisci opzioni
  • Gestisci servizi
  • Gestisci {vendor_count} fornitori
  • Per saperne di più su questi scopi
Visualizza le preferenze
  • {title}
  • {title}
  • {title}
No Result
View All Result
  • ABOUT US
    • CHI SIAMO
    • ARSHAKE. IL PROGETTO
    • MEDIA/PARTNERSHIPS
    • CONTATTI
  • FOCUS
  • FRAME
  • VIDEO POST
  • SPECIAL PROJECTS
    • ARSHAKE’S BANNER
    • CRITICAL GROUNDS
    • YOUNG ITALIAN ARTISTS
    • GAME OVER
      • GAME OVER • LOADING
    • EXTERNAL PROJECTS
      • BACKSTAGE | ONSTAGE
      • PERCORSI • 6 anni con il premio Terna
      • TEMPO IMPERFETTO
  • RESOURCES
    • CALLS
    • ARCHIVIO
    • RISORSE ONLINE

© 2024 – ARSHAKE

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.